Grina illa
Aj, aj, aj, det här var nog lite dumt. Gameplayer.se har fått svenska speljournalistkåren på krigstigen på grund av den här ”artikeln”. För den som inte orkar ögna igenom hela texten så är det i korthet 2000 ord skrivna av Dan Thronström, en av av producenterna på Grin, som just nu håller på att utveckla en remake och en uppföljare till klassiska NES-liret Bionic Commando. På den härligt bitchiga bloggen Att Skriva Om Spel så är diskussionen kokhet, och det är en intressant debatt om man läser mycket svensk spelpress. Frågan som ställts är helt enkelt; är det okej att ge en representant för en spelutvecklare full frihet att skriva om sitt eget spel? Är det illa förklädd annonsering eller är det entt helt ärligt försök att ge insikt i hur det går till att utveckla ett internationellt storspel för ett litet svenskt utvecklarteam?
Jag har en sneaking suspicion att det rör sig om en blandning av bägge. Enligt Gameplayer själva så berodde publikationen av Thronströms text på att han blivit ombedd att skriva 2000 tecken, men misstagit det för 2000 ord och därmed blev alldeles för lång för nyhetsbrevet det var ämnat för, och därmed valde de att posta den som en artikel på deras huvudsida istället.
Tanken från Gameplayer var säkerligen att få förstahandsinformation och insyn i utvecklingsprocessen. Det är trots allt ett ganska fräckt scoop och det tackar man gärna nej till. Från Thronströms sida fanns det säkert en liknande tankegång, men blir man erbjuden 2000 ord (tecken, whatever) att skriva om ett spel man just håller på att utveckla för en av världens största spelstudier så vore det bara konstigt om man inte beskrev processen som något ganska magiskt, och givetvis finns det ju den inbitna plugging-reflexen – får du utrymme var som helst så vore det liksom mot någon slags kommers-lag att inte plugga din produkt. Det vore naivt att förvänta sig att Thronström skulle skriva något annat än positiva grejer om sitt spel, och Gameplayer borde rimligen veta det.
Anledningen till att jag motsätter mig texten är inte för att den är för annonsaktig, det är den, men det är sånt vi läser i speltidningar och på spelsidor varje dag. Den enda skillnaden är att den här gången är det direkt från hästens mun, istället för som i vanliga fall; en pressrelease filtrerad genom en skribent. Vad jag stör mig på är dels att texten inte är särskilt bra skrivet, men det kan man inte heller kräva av en som inte har för yrke eller hobby att skriva regelbundet, men allra mest för att Gameplayer lagt upp den under kategorin ”Artikel”. ”Krönika” hade passat oändligt mycket bättre, eller ännu bättre; gett den en egen kategori, något i stil med ”Utvecklardagbok” eller vad fan som helst. ”Artikel” insinuerar att någon form av journalism har varit inblandad, och det har den inte. En ”krönika” kräver inte särskilt mycket objektivitet, den kan gott vara självbelåten och kanske till och med trevlig att läsa, men det jävligt klantigt att falla dit på något så simpelt. Förmodligen är det bara ett fel i kommunikationen – ett av många i samband med den här ”artikeln”, tydligen – men det är ett fel som ger ett oproffsigt intryck, och jag anar nog att Gameplayer kommer att vara försiktigare i framtiden.

No trackbacks yet.