Jag fick helt plötsligt en snilleblixt. En sån där man inte kan realisera men som är för bra för att bara låta ligga och skvala i hjärnans bakvatten i all evighet. Jag fick helt plötsligt en lysande spelidé och eftersom jag tappat bort Cliffy B’s mobilnummer så tänkte jag att jag slänger ut den här så får närmaste spelutvecklare plocka upp den och köra järnet. Allt jag kräver är en on screen credit och 250 mille.
Idén är lika simpel som den är genial. Spelet i sig kan egentligen variera, det är konceptet som är unikt. Konceptet är att du, spelaren, tar rollen som en generisk actionhjälte vilket knappast är nytt i något universum. Haken är att du kan aldrig dö. Fienden som skjuter mot dig kan aldrig träffa dig, åtminstone inte fatalt nog för att plocka ner din skylt. Oavsett vad du gör för ”misstag” så tillgodoser spelet och anpassar sig.
Säg till exempel att du är inblandad i en biljakt – it happens – och du kraschar bilen innan du är framme vid din destination. Istället för att starta om vid en checkpoint så ställer AIn om och sätter dig på ett helt nytt spår istället. Tanken är att medan det inte finns någon direkt utmaning vad gäller att dö så ändras upplevelsen enligt dussintals olika spår beroende på hur du agerar och på vilket sätt du springer igenom spelet. Täk dig ett choose your own adventure-spel fast där valen är i princip osynliga och baseras helt på vilken väg du springer, vilket hus du ramlar av eller var du kraschar din helikopter. Till slut når du fram till slutet, det finns inga hinder du inte kan klara utan att bli besegrad, men du har haft jävligt roligt under turens gång.
Inspirationen ligger någonstans mellan gamla shootern Black, Mirror’s Edge och Directorn i Left 4 Dead-spelen. Idén är att spelet inte ska erbjuda någon direkt utmaning utan ska istället spela som en högoktanisk actionfilm. Vi vet att John McClane och Jack Bauer inte kan dö, men det är inte där underhållningen och spänningen ligger i, och det är den känslan det här spelet skulle försöka frambringa. Tricket är nog att göra spelet lagom långt, max 3-4 timmar, och att ständigt trycka framåt så att det inte någon dötid. Du ska ständigt röra dig framåt på något sätt, mot något mål. Om det här görs på rätt sätt så skulle man kunna spela det ett halvt dussin gånger och ha helt olika upplevelser varenda gång; en gång är det nästan enbart biljakter medan en annan session spelar som en exakt kopia av Die Hard 4. Det är många variabler som måste tweakas och synkas för att få det att funka ordentligt, men det borde knappast vara omöjligt för en kompetent utvecklare.
Genius, ain’t it? Nu måste jag bara få tag i Starbreeze så är bollen i rullning.